The AI Art Generator Continues to be a Child

Feel free to follow me, like and comment on my creations and vote for me in the daily challenges. It’s great fun. I’m still keeping up my daily habit of nabbing my free credits and submitting…

Smartphone

独家优惠奖金 100% 高达 1 BTC + 180 免费旋转




Perkembangan Analisis Grafik Desain Informasi

Kompter grafis adalah suatu komputer yang membuat grafis dengan menggunakan bantuan software dan hardware. Perkembangan komputer grafis saat ini sangat pesat sekali, perkembagannya pun telah membuat komputer menjadi lebih baik lagi. Komputer grafik saat ini memiliki dampak yang cukup banyak sekali dalam dunia industri, video game, animasi dan bahkan sampai ke dunia film. Grafik yang dihasilkan oleh komputer dapat dikategorikan dalam berbagai jenis dari mulai 2D, 3D dan Grafis Animasi.

Kata “Komputer Grafik” pertama kali di ungkapkan oleh William Fetter seorang desainer grafis untuk boeng. Awal tahun 1960 kemajuan lebih lanjut dalam komputasi menyebabkan kemajuan lebih besar dalam grafis komputer interaktif. Pada tahun 1959, komputer TX-2 diciptakan dan dikembangkan di MIT Lincoln Laboratory. Dengan menggunakan pena cahaya untuk menggambar sketsa di komputer menggunakan perangkat lunak revolusioner Sketchpad Ivan Sutherland. Pada tahun 1970 Banyak dari terobosan awal yang paling penting dalam penelitian grafis komputer terjadi di University of Utah pada 1970-an. Kemajuan besar pertama dalam komputer grafis 3D diciptakan di UU oleh pionir awal, algoritma tersembunyi-permukaan.

Pada 1980-an, seniman dan desainer grafis mulai melihat komputer pribadi, khususnya Commodore Amiga dan Macintosh, sebagai alat desain yang serius, salah satu yang dapat menghemat waktu dan menarik lebih akurat daripada metode lain. Pada akhir 1980-an, komputer SGI yang digunakan untuk membuat beberapa penuh pertama yang dihasilkan komputer film pendek di Pixar. Macintosh tetap alat yang sangat populer untuk komputer grafis di antara studio desain grafis dan bisnis. Komputer modern, berasal dari tahun 1980-an sering menggunakan antarmuka pengguna grafis (GUI) untuk menyajikan data dan informasi dengan simbol, ikon dan gambar, bukan teks. Grafis adalah salah satu dari lima elemen kunci dari teknologi multimedia.

Awal tahun 1990 Grafis 3D menjadi lebih populer pada 1990-an di game, multimedia dan animasi. Pada tahun 1995, Toy Story, pertama panjang penuh komputer-film animasi yang dihasilkan, dirilis di bioskop seluruh dunia. Pada tahun 1996, Quake, salah satu game 3D pertama penuh, dirilis. Sejak itu, komputer grafis hanya menjadi lebih rinci dan realistis, karena lebih kuat dan hardware grafis 3D modeling software.

Grafis vektor adalah gambar yang berbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari sejumlah garis dan kurva. Apabila gambar jenis ini diperbesar tidak akan kehilangan detailnya sehingga kualitas gambarnya tetap baik. Gambar jenis ini mengandung unsur matematis seperti arah, ukuran sudut, ketebalan, warna dan lainnya. Untuk softwarenya gambar vektor ini menggunakan CorelDraw atau Freehand. Contoh gambar jenis ini adalah teks dan logo.

Ciri ciri gambar vektor :

a. gambar tetap jelas ketika di perbesar
b. tersusun dari garis dan kurva
c. kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya piksel
d. sifatnya resolution independent
e. ukuran penyimpanan relatif kecil

Grafis bitmap adalah tampilan gambar yang terdiri dari titik titk atau piksel atau biasa disebut dengan gambar raster. Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Apabila gambar ini diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya. Selain daripada itu, gambar bitmap mempunyai ukuran yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar maka akan semakin besar pula ukuran filenya. Contoh gambar bitmap antara lain photo, gambar hasil scanner serta gambar yang dihasilkan oleh Photoshop, corel photo dan paint.

ciri ciri gambar bitmap :

a. gambar kurang jelas dika diperbesar
b. terdiri dari titik, beragam warna dan piksel terbesar dari pola grid
c. gradasi warna lebih luwes dan nyata
d. ukuran file yang dihasilkan besar
e. kualitas grafis tergantung dari banyaknya piksel
f. ukuran penyimpanan relatif besar

Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi komputer semakin pesat. Tak hanya orang dewasa saja yang memanfaatkan komputer, anak kecil zaman sekarang pun sudah ikut memanfaatkan teknologi yang satu ini. Banyak manfaat yg bisa di ambil dari teknologi komputer. Di dalam perusahaan pun tenaga manusia berkurang karna adanya teknologi komputer, baik dalam pengerjaan secara langsung maupun dalam membantu pekerjaan.

Referensi :

Add a comment

Related posts:

Bibit Ceri Jepang Terbaru Tanaman Buah Kondisi Sudah Berbungaberbuah Cocok Ditanam Di Purwakarta

bibit ceri jepang terbaru tanaman buah kondisi sudah berbunga/berbuah cocok ditanam di #Selamat datang di toko kami selamat belanja#?Kami petani, penjual dan penyuplai segala benih / tanaman…

Pedro y el Lobo

rase una vez un pastorcillo llamado Pedro, que se pasaba la mayor parte del día cuidando a sus ovejas en un prado cercano al pueblo donde vivía. Todas las mañanas salía con las primeras luces del…

Is Introversion linked to Shyness?

Introversion is a personality type where someone feels more comfortable focusing on their inner thoughts and ideas rather than external stimulants. They feel tired in large groups of people or social…